Neste guia: ver todos os tópicos
  1. Como jogar em 7 passos
  2. Objetivo do xadrez
  3. Montar o tabuleiro
  4. Movimento das peças
  5. Roque, en passant e promoção
  6. Xeque e xeque-mate
  7. Regras de empate
  8. Primeira partida
  9. Estratégia para iniciantes
  10. Erros comuns
  11. Notação básica
  12. Xadrez e cognição
  13. Perguntas frequentes
  14. Referências

Quer aprender praticando enquanto lê

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Visão geral

Como jogar xadrez em 7 passos

  1. 1
    Oriente o tabuleiro

    Deixe uma casa clara no canto direito de cada jogador.

  2. 2
    Monte as 32 peças

    Cada lado começa com 8 peões e 8 peças na fileira de três.

  3. 3
    Aprenda os movimentos

    Peão, cavalo, bispo, torre, dama e rei se movem de formas diferentes.

  4. 4
    Entenda as capturas

    Em geral, uma peça captura ocupando a casa da peça adversária. O peão é a exceção no modo de capturar.

  5. 5
    Conheça os lances especiais

    Roque, en passant e promoção completam as regras básicas.

  6. 6
    Proteja o rei

    Você não pode fazer um lance que deixe seu próprio rei sob ataque.

  7. 7
    Busque o xeque-mate

    Vence quem deixa o rei adversário atacado e sem resposta legal.

A regra central

Qual é o objetivo do xadrez?

O objetivo do xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. Isso acontece quando o rei está sob ataque e não existe nenhum lance legal que elimine a ameaça. As peças brancas fazem o primeiro lance; depois, os jogadores alternam uma jogada por vez.

Você não precisa capturar todas as peças do adversário para vencer. A partida pode terminar em xeque-mate mesmo com muitas peças ainda no tabuleiro, e também existem situações em que o resultado é empate.

Passo 1

Como montar o tabuleiro de xadrez corretamente

1. Coloque uma casa clara à direita

O tabuleiro tem 64 casas, alternando cores claras e escuras. Para orientar corretamente, cada jogador deve ter uma casa clara no canto direito mais próximo. Essa regra evita montar rei e dama nas casas erradas.

Tabuleiro de xadrez vazio com a casa clara h1 destacada no canto direito
Orientação correta do tabuleiro: uma casa clara deve ficar à direita de cada jogador.

2. Posicione as peças

Cada jogador começa com 16 peças: 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei. Os peões ocupam a segunda fileira de cada lado. Na fileira de três, a ordem é torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre.

Truque para não trocar rei e dama: a dama começa na casa da própria cor. A dama branca fica em d1, uma casa clara; a dama preta fica em d8, uma casa escura.

Tabuleiro de xadrez com as 32 peças na posição inicial correta
Posição inicial completa. As brancas ocupam as fileiras 1 e 2; as pretas, as fileiras 8 e 7.

Passos 2 a 4

Como as peças de xadrez se movem

São seis tipos de peça. Com exceção do cavalo, nenhuma delas pode atravessar uma casa ocupada por outra peça. Uma peça também não pode terminar o lance em uma casa ocupada por outra peça da mesma cor.

Movimento das peças de xadrez em resumo
PeçaComo se moveComo capturaValor de referência
Peão1 casa para a frente; 2 no primeiro movimento a partir da casa inicial, se o caminho estiver livre1 casa na diagonal para a frente1
CavaloEm "L": 2 casas em uma direção e 1 perpendicularNa casa de destino do "L"3
BispoQualquer distância nas diagonaisNa mesma diagonal3
TorreQualquer distância na horizontal ou verticalNa mesma linha ou coluna5
DamaQualquer distância na horizontal, vertical ou diagonalIgual ao movimento9
Rei1 casa em qualquer direção segura1 casa, desde que não fique sob ataqueNão se troca: o jogo termina no mate

Como o peão se move?

O peão anda uma casa para a frente, desde que a casa esteja vazia. No primeiro movimento daquele peão, e somente se ele ainda estiver na casa inicial, pode avançar duas casas de uma vez, desde que as duas casas estejam livres. O peão nunca anda para três.

Para capturar, ele faz algo diferente: move uma casa na diagonal para a frente. Por isso, um peão pode estar bloqueado para avançar e ainda assim ter uma captura disponível.

Diagrama mostrando o avanço do peão uma ou duas casas e a captura na diagonal
O peão avança em linha reta e captura na diagonal.

Como a torre se move?

A torre percorre quantas casas quiser na horizontal ou na vertical, desde que não haja peças bloqueando o caminho.

Diagrama do movimento horizontal e vertical da torre no xadrez
A torre controla linhas e colunas inteiras quando o caminho está livre.

Como o cavalo se move?

O cavalo se move em "L": duas casas em uma direção e depois uma casa perpendicular. é a única peça que pode saltar sobre outras peças. Só importa se a casa de destino está livre ou ocupada por uma peça adversária.

Diagrama com oito casas possíveis para o movimento em L do cavalo
De uma casa central, o cavalo pode ter até oito destinos.

Como o bispo se move?

O bispo percorre quantas casas quiser nas diagonais. Como uma diagonal sempre mantém a cor das casas, cada bispo permanece a partida inteira nas casas da mesma cor em que começou.

Diagrama do movimento diagonal do bispo no xadrez
O bispo se move apenas pelas diagonais e não pode atravessar outras peças.

Como a dama (rainha) se move?

A dama, também chamada de rainha em muitos materiais, combina os movimentos da torre e do bispo. Ela pode percorrer quantas casas quiser na horizontal, vertical ou diagonal, desde que o caminho esteja livre.

Diagrama mostrando todos os movimentos possíveis da dama no xadrez
A dama combina o alcance da torre e do bispo.

Como o rei se move?

O rei se move uma casa por vez na horizontal, vertical ou diagonal. Ele também pode capturar uma peça adversária que esteja em uma casa adjacente, desde que a casa de destino não esteja atacada. No xadrez, o rei nunca é capturado: a partida termina quando ele recebe xeque-mate.

Diagrama mostrando as oito casas ao redor do rei no xadrez
O rei pode ir a uma casa adjacente somente quando ela é segura.

Passo 5

Roque, en passant e promoção: os três lances especiais

Roque

O roque é um lance do rei que também desloca uma torre. Ele ajuda a proteger o rei e a colocar a torre em jogo. O rei anda duas casas em direção é torre; depois, a torre ocupa a casa imediatamente do outro lado do rei.

O roque só é legal quando:

  • o rei ainda não se moveu na partida;
  • a torre usada no roque ainda não se moveu;
  • não há peças entre o rei e essa torre;
  • o rei não está em xeque;
  • o rei não atravessa nem termina em uma casa atacada.

Importante: a torre pode estar sob ataque. O que impede o roque é o rei estar em xeque, atravessar uma casa atacada ou terminar em uma casa atacada.

Antes e depois do roque pequeno com rei indo de e1 para g1 e torre de h1 para f1
No roque pequeno, o rei termina em g1 e a torre em f1, considerando as peças brancas.
Antes e depois do roque grande com rei indo de e1 para c1 e torre de a1 para d1
No roque grande, o rei termina em c1 e a torre em d1, considerando as peças brancas.

En passant

O en passant é uma captura especial de peão. Se um peão adversário avança duas casas no seu primeiro movimento e termina ao lado do seu peão, o seu peão pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Essa captura só pode ser feita imediatamente no lance seguinte.

Sequência em três quadros mostrando uma captura en passant no xadrez
O direito ao en passant existe apenas no lance imediatamente após o avanço duplo do peão adversário.

Promoção do peão

Quando um peão alcança a Última fileira, ele deve ser promovido imediatamente a dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A escolha não depende das peças que já foram capturadas; por isso, é possível ter duas damas ou mais no tabuleiro.

Peão branco em e7 e, após chegar a e8, promovido a dama
A dama é a promoção mais comum, mas torre, bispo e cavalo também são escolhas legais.

Passos 6 e 7

O que são xeque, xeque-mate e afogamento?

Xeque

O rei está em xeque quando está sob ataque de uma ou mais peças adversárias. O jogador precisa responder imediatamente de uma forma legal: movendo o rei para uma casa segura, capturando a peça atacante ou bloqueando a linha de ataque quando isso for possível.

Rei preto em xeque por uma torre branca na mesma coluna
Exemplo de xeque: a linha da torre ataca diretamente o rei.

Xeque-mate

Xeque-mate acontece quando o rei está sob ataque e não existe nenhuma jogada legal que elimine a ameaça. A partida termina imediatamente. O rei não é capturado nem retirado do tabuleiro.

Exemplo de xeque-mate no corredor com torre branca atacando o rei preto
Xeque-mate: o rei está atacado e nenhuma resposta legal resolve a ameaça.

Afogamento (stalemate)

No afogamento, o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas seu rei não está em xeque. Nesse caso, a partida termina empatada. Essa é a diferença essencial entre afogamento e xeque-mate.

Comparação visual entre uma posição de xeque-mate e uma posição de afogamento no xadrez
À esquerda, xeque-mate. à direita, afogamento: sem lance legal, mas sem xeque.

Quais são as formas de empate no xadrez?

Para uma primeira partida, o mais importante é reconhecer o afogamento e saber que os jogadores podem concordar com o empate. As regras oficiais também preveem outras situações:

  • posição morta: não existe nenhuma sequência legal que possa levar a xeque-mate;
  • repetição: um jogador pode reivindicar empate quando a mesma posição ocorre pela terceira vez nas condições previstas pela FIDE; na quinta ocorrência, o empate é automático;
  • regra dos 50 lances: pode haver reivindicação depois de 50 lances de cada jogador sem movimento de peão e sem captura; após 75 lances de cada jogador nessas condições, o empate é automático, salvo se o Último lance produzir xeque-mate.

Por que essa precisão importa? Muitos resumos dizem apenas "50 lances" ou "três repetições". Em partidas de torneio, a diferença entre uma condição que pode ser reivindicada e uma condição automática faz parte da regra oficial.

Da regra para a prática

O que fazer na sua primeira partida de xadrez

Depois de aprender os movimentos, a dúvida deixa de ser "como a peça anda?" e passa a ser "para onde eu devo jogar?". Você não precisa decorar uma abertura. Tente cumprir estes quatro objetivos:

1. Dispute o centro

Peões em e4/d4 ou e5/d5 ajudam a abrir espaço e controlar casas importantes.

2. Desenvolva cavalos e bispos

Tire peças da fileira inicial para que elas participem da partida.

3. Proteja o rei

Quando for legal e fizer sentido, o roque costuma deixar o rei mais seguro.

4. Olhe a ameaça do adversário

Antes de jogar, pergunte o que a Última jogada adversária passou a atacar.

Tabuleiro com as quatro casas centrais d4 d5 e4 e e5 destacadas
As casas d4, d5, e4 e e5 formam o centro clássico do tabuleiro.

Antes de confirmar um lance, faça três perguntas

  • Meu rei continua seguro depois desse lance?
  • O que meu adversário está ameaçando agora?
  • Estou deixando alguma peça sem defesa ou oferecendo uma troca ruim?
Cavalo preto ameaçando capturar um bispo branco sem defesa
Uma "peça pendurada" está atacada e não tem defesa adequada.

5 princípios de estratégia para quem está começando

  1. Controle o centro: ele dá mais mobilidade às suas peças.
  2. Desenvolva as peças: cavalos e bispos normalmente precisam sair cedo da posição inicial.
  3. Evite passear com a dama no começo: peças menores podem atac?-la enquanto desenvolvem.
  4. Não mova a mesma peça várias vezes sem motivo: cada lance inicial pode ser usado para colocar outra peça em jogo.
  5. Compare o valor das trocas: peão é 1, cavalo é 3, bispo é 3, torre é 5 e dama é 9. Esses números são referências, não regras absolutas.

Erros comuns de quem está aprendendo xadrez

  • confundir o primeiro movimento de um peão com o primeiro lance da partida;
  • montar o tabuleiro com uma casa escura à direita;
  • trocar as casas iniciais de rei e dama;
  • tentar fazer roque quando o rei está em xeque ou atravessaria uma casa atacada;
  • deixar o próprio rei em xeque depois de um lance;
  • esquecer que o peão avança reto, mas captura na diagonal;
  • atacar sem verificar a ameaça criada pelo Último lance do adversário.

Notação de xadrez para iniciantes

As colunas do tabuleiro vão de a a h e as fileiras de 1 a 8. Assim, cada casa tem um endereço, como e4 ou f7. Em materiais em português, é comum usar R para rei, D para dama, T para torre, B para bispo e C para cavalo. O peão não recebe letra.

Você não precisa aprender notação para começar a jogar. Ela é útil quando quiser ler partidas, estudar posições ou registrar seus próprios jogos.

Xadrez deixa a pessoa mais inteligente?

Jogar xadrez exige atenção, planejamento, memória de trabalho e tomada de decisão durante a partida. Isso, porém, não significa que o jogo aumente de forma geral a inteligência. Uma meta-análise de Sala e Gobet encontrou efeitos modestos do ensino de xadrez em alguns resultados acadêmicos e cognitivos em crianças, mas esses efeitos diminuem quando a comparação é feita com outras atividades igualmente estimulantes.

Em outras palavras: o xadrez pode ser uma atividade cognitivamente desafiadora e prazerosa, mas não é adequado prometer que, sozinho, tornará alguém "mais inteligente".

Perguntas frequentes sobre como jogar xadrez

Quantas peças há no xadrez?

Uma partida começa com 32 peças: 16 brancas e 16 pretas. Cada jogador tem 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei.

Quem joga primeiro no xadrez?

As peças brancas fazem o primeiro lance. Depois, os jogadores se alternam, um lance por vez.

Qual peça do xadrez pode pular outras peçasó

O cavalo é a única peça que pode saltar sobre peças no caminho. Ainda assim, não pode terminar o lance em uma casa ocupada por uma peça da mesma cor.

O peão pode andar para trêsó

Não. O peão só avança na direção do lado adversário. Ele também captura na diagonal para a frente e nunca para três.

O rei pode capturar uma peça?

Sim. O rei pode capturar uma peça adversária em uma casa adjacente, desde que essa casa não esteja atacada por outra peça adversária.

Posso fazer roque se o rei estiver em xeque?

Não. Também não é permitido fazer roque se o rei tiver de atravessar ou terminar em uma casa atacada.

Qual é a diferença entre xeque e xeque-mate?

No xeque, o rei está sob ataque, mas existe pelo menos uma resposta legal. No xeque-mate, não existe nenhuma resposta legal e a partida termina.

Para qual peça o peão pode ser promovido?

Para dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A promoção é obrigatória ao chegar ? Última fileira.

Quanto tempo dura uma partida de xadrez?

Não existe uma duração fixa. Uma partida casual pode terminar em poucos minutos ou durar bem mais. Em jogos com relógio, o tempo depende do controle escolhido, como partidas rápidas ou ritmos mais longos.

Quanto tempo leva para aprender a jogar xadrez?

As regras básicas podem ser aprendidas em uma ou duas sessóes. Jogar com mais segurança depende de prática; não existe um prazo universal para "ficar bom".

Continue praticando

Próximo passo: jogue uma partida e consulte o guia quando precisar

Depois de entender os movimentos, a melhor forma de fixar as regras é jogar. Abra o xadrez da NeuroBrincadeiras em outra aba e volte a este tutorial sempre que surgir uma dúvida.

Agora você já conhece as regras essenciais. A melhor próxima etapa é jogar uma partida.

Jogar Xadrez agora

Referências e critérios de revisão

  1. FIDE. Laws of Chess, regras vigentes desde 1º de janeiro de 2023. Consultar a regra oficial.
  2. Sala, G.; Gobet, F. (2016). Do the benefits of chess instruction transfer to academic and cognitive skillsó A meta-analysis. Educational Research Review. Consultar o estudo.

O tutorial foi revisado para distinguir regras básicas de regras de competição e para evitar simplificações que mudem o sentido das Leis do Xadrez.