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Abrir o jogo de XadrezVisão geral
Como jogar xadrez em 7 passos
- 1Oriente o tabuleiro
Deixe uma casa clara no canto direito de cada jogador.
- 2Monte as 32 peças
Cada lado começa com 8 peões e 8 peças na fileira de três.
- 3Aprenda os movimentos
Peão, cavalo, bispo, torre, dama e rei se movem de formas diferentes.
- 4Entenda as capturas
Em geral, uma peça captura ocupando a casa da peça adversária. O peão é a exceção no modo de capturar.
- 5Conheça os lances especiais
Roque, en passant e promoção completam as regras básicas.
- 6Proteja o rei
Você não pode fazer um lance que deixe seu próprio rei sob ataque.
- 7Busque o xeque-mate
Vence quem deixa o rei adversário atacado e sem resposta legal.
A regra central
Qual é o objetivo do xadrez?
O objetivo do xadrez é dar xeque-mate no rei adversário. Isso acontece quando o rei está sob ataque e não existe nenhum lance legal que elimine a ameaça. As peças brancas fazem o primeiro lance; depois, os jogadores alternam uma jogada por vez.
Você não precisa capturar todas as peças do adversário para vencer. A partida pode terminar em xeque-mate mesmo com muitas peças ainda no tabuleiro, e também existem situações em que o resultado é empate.
Passo 1
Como montar o tabuleiro de xadrez corretamente
1. Coloque uma casa clara à direita
O tabuleiro tem 64 casas, alternando cores claras e escuras. Para orientar corretamente, cada jogador deve ter uma casa clara no canto direito mais próximo. Essa regra evita montar rei e dama nas casas erradas.
2. Posicione as peças
Cada jogador começa com 16 peças: 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei. Os peões ocupam a segunda fileira de cada lado. Na fileira de três, a ordem é torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo e torre.
Truque para não trocar rei e dama: a dama começa na casa da própria cor. A dama branca fica em d1, uma casa clara; a dama preta fica em d8, uma casa escura.
Passos 2 a 4
Como as peças de xadrez se movem
São seis tipos de peça. Com exceção do cavalo, nenhuma delas pode atravessar uma casa ocupada por outra peça. Uma peça também não pode terminar o lance em uma casa ocupada por outra peça da mesma cor.
| Peça | Como se move | Como captura | Valor de referência |
|---|---|---|---|
| Peão | 1 casa para a frente; 2 no primeiro movimento a partir da casa inicial, se o caminho estiver livre | 1 casa na diagonal para a frente | 1 |
| Cavalo | Em "L": 2 casas em uma direção e 1 perpendicular | Na casa de destino do "L" | 3 |
| Bispo | Qualquer distância nas diagonais | Na mesma diagonal | 3 |
| Torre | Qualquer distância na horizontal ou vertical | Na mesma linha ou coluna | 5 |
| Dama | Qualquer distância na horizontal, vertical ou diagonal | Igual ao movimento | 9 |
| Rei | 1 casa em qualquer direção segura | 1 casa, desde que não fique sob ataque | Não se troca: o jogo termina no mate |
Como o peão se move?
O peão anda uma casa para a frente, desde que a casa esteja vazia. No primeiro movimento daquele peão, e somente se ele ainda estiver na casa inicial, pode avançar duas casas de uma vez, desde que as duas casas estejam livres. O peão nunca anda para três.
Para capturar, ele faz algo diferente: move uma casa na diagonal para a frente. Por isso, um peão pode estar bloqueado para avançar e ainda assim ter uma captura disponível.

Como a torre se move?
A torre percorre quantas casas quiser na horizontal ou na vertical, desde que não haja peças bloqueando o caminho.

Como o cavalo se move?
O cavalo se move em "L": duas casas em uma direção e depois uma casa perpendicular. é a única peça que pode saltar sobre outras peças. Só importa se a casa de destino está livre ou ocupada por uma peça adversária.

Como o bispo se move?
O bispo percorre quantas casas quiser nas diagonais. Como uma diagonal sempre mantém a cor das casas, cada bispo permanece a partida inteira nas casas da mesma cor em que começou.

Como a dama (rainha) se move?
A dama, também chamada de rainha em muitos materiais, combina os movimentos da torre e do bispo. Ela pode percorrer quantas casas quiser na horizontal, vertical ou diagonal, desde que o caminho esteja livre.

Como o rei se move?
O rei se move uma casa por vez na horizontal, vertical ou diagonal. Ele também pode capturar uma peça adversária que esteja em uma casa adjacente, desde que a casa de destino não esteja atacada. No xadrez, o rei nunca é capturado: a partida termina quando ele recebe xeque-mate.

Passo 5
Roque, en passant e promoção: os três lances especiais
Roque
O roque é um lance do rei que também desloca uma torre. Ele ajuda a proteger o rei e a colocar a torre em jogo. O rei anda duas casas em direção é torre; depois, a torre ocupa a casa imediatamente do outro lado do rei.
O roque só é legal quando:
- o rei ainda não se moveu na partida;
- a torre usada no roque ainda não se moveu;
- não há peças entre o rei e essa torre;
- o rei não está em xeque;
- o rei não atravessa nem termina em uma casa atacada.
Importante: a torre pode estar sob ataque. O que impede o roque é o rei estar em xeque, atravessar uma casa atacada ou terminar em uma casa atacada.


En passant
O en passant é uma captura especial de peão. Se um peão adversário avança duas casas no seu primeiro movimento e termina ao lado do seu peão, o seu peão pode capturá-lo como se ele tivesse avançado apenas uma casa. Essa captura só pode ser feita imediatamente no lance seguinte.

Promoção do peão
Quando um peão alcança a Última fileira, ele deve ser promovido imediatamente a dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A escolha não depende das peças que já foram capturadas; por isso, é possível ter duas damas ou mais no tabuleiro.

Passos 6 e 7
O que são xeque, xeque-mate e afogamento?
Xeque
O rei está em xeque quando está sob ataque de uma ou mais peças adversárias. O jogador precisa responder imediatamente de uma forma legal: movendo o rei para uma casa segura, capturando a peça atacante ou bloqueando a linha de ataque quando isso for possível.

Xeque-mate
Xeque-mate acontece quando o rei está sob ataque e não existe nenhuma jogada legal que elimine a ameaça. A partida termina imediatamente. O rei não é capturado nem retirado do tabuleiro.

Afogamento (stalemate)
No afogamento, o jogador da vez não tem nenhum lance legal, mas seu rei não está em xeque. Nesse caso, a partida termina empatada. Essa é a diferença essencial entre afogamento e xeque-mate.

Quais são as formas de empate no xadrez?
Para uma primeira partida, o mais importante é reconhecer o afogamento e saber que os jogadores podem concordar com o empate. As regras oficiais também preveem outras situações:
- posição morta: não existe nenhuma sequência legal que possa levar a xeque-mate;
- repetição: um jogador pode reivindicar empate quando a mesma posição ocorre pela terceira vez nas condições previstas pela FIDE; na quinta ocorrência, o empate é automático;
- regra dos 50 lances: pode haver reivindicação depois de 50 lances de cada jogador sem movimento de peão e sem captura; após 75 lances de cada jogador nessas condições, o empate é automático, salvo se o Último lance produzir xeque-mate.
Por que essa precisão importa? Muitos resumos dizem apenas "50 lances" ou "três repetições". Em partidas de torneio, a diferença entre uma condição que pode ser reivindicada e uma condição automática faz parte da regra oficial.
Da regra para a prática
O que fazer na sua primeira partida de xadrez
Depois de aprender os movimentos, a dúvida deixa de ser "como a peça anda?" e passa a ser "para onde eu devo jogar?". Você não precisa decorar uma abertura. Tente cumprir estes quatro objetivos:
Peões em e4/d4 ou e5/d5 ajudam a abrir espaço e controlar casas importantes.
Tire peças da fileira inicial para que elas participem da partida.
Quando for legal e fizer sentido, o roque costuma deixar o rei mais seguro.
Antes de jogar, pergunte o que a Última jogada adversária passou a atacar.

Antes de confirmar um lance, faça três perguntas
- Meu rei continua seguro depois desse lance?
- O que meu adversário está ameaçando agora?
- Estou deixando alguma peça sem defesa ou oferecendo uma troca ruim?

5 princípios de estratégia para quem está começando
- Controle o centro: ele dá mais mobilidade às suas peças.
- Desenvolva as peças: cavalos e bispos normalmente precisam sair cedo da posição inicial.
- Evite passear com a dama no começo: peças menores podem atac?-la enquanto desenvolvem.
- Não mova a mesma peça várias vezes sem motivo: cada lance inicial pode ser usado para colocar outra peça em jogo.
- Compare o valor das trocas: peão é 1, cavalo é 3, bispo é 3, torre é 5 e dama é 9. Esses números são referências, não regras absolutas.
Erros comuns de quem está aprendendo xadrez
- confundir o primeiro movimento de um peão com o primeiro lance da partida;
- montar o tabuleiro com uma casa escura à direita;
- trocar as casas iniciais de rei e dama;
- tentar fazer roque quando o rei está em xeque ou atravessaria uma casa atacada;
- deixar o próprio rei em xeque depois de um lance;
- esquecer que o peão avança reto, mas captura na diagonal;
- atacar sem verificar a ameaça criada pelo Último lance do adversário.
Notação de xadrez para iniciantes
As colunas do tabuleiro vão de a a h e as fileiras de 1 a 8. Assim, cada casa tem um endereço, como e4 ou f7. Em materiais em português, é comum usar R para rei, D para dama, T para torre, B para bispo e C para cavalo. O peão não recebe letra.
Você não precisa aprender notação para começar a jogar. Ela é útil quando quiser ler partidas, estudar posições ou registrar seus próprios jogos.
Xadrez deixa a pessoa mais inteligente?
Jogar xadrez exige atenção, planejamento, memória de trabalho e tomada de decisão durante a partida. Isso, porém, não significa que o jogo aumente de forma geral a inteligência. Uma meta-análise de Sala e Gobet encontrou efeitos modestos do ensino de xadrez em alguns resultados acadêmicos e cognitivos em crianças, mas esses efeitos diminuem quando a comparação é feita com outras atividades igualmente estimulantes.
Em outras palavras: o xadrez pode ser uma atividade cognitivamente desafiadora e prazerosa, mas não é adequado prometer que, sozinho, tornará alguém "mais inteligente".
Perguntas frequentes sobre como jogar xadrez
Quantas peças há no xadrez?
Uma partida começa com 32 peças: 16 brancas e 16 pretas. Cada jogador tem 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei.
Quem joga primeiro no xadrez?
As peças brancas fazem o primeiro lance. Depois, os jogadores se alternam, um lance por vez.
Qual peça do xadrez pode pular outras peçasó
O cavalo é a única peça que pode saltar sobre peças no caminho. Ainda assim, não pode terminar o lance em uma casa ocupada por uma peça da mesma cor.
O peão pode andar para trêsó
Não. O peão só avança na direção do lado adversário. Ele também captura na diagonal para a frente e nunca para três.
O rei pode capturar uma peça?
Sim. O rei pode capturar uma peça adversária em uma casa adjacente, desde que essa casa não esteja atacada por outra peça adversária.
Posso fazer roque se o rei estiver em xeque?
Não. Também não é permitido fazer roque se o rei tiver de atravessar ou terminar em uma casa atacada.
Qual é a diferença entre xeque e xeque-mate?
No xeque, o rei está sob ataque, mas existe pelo menos uma resposta legal. No xeque-mate, não existe nenhuma resposta legal e a partida termina.
Para qual peça o peão pode ser promovido?
Para dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. A promoção é obrigatória ao chegar ? Última fileira.
Quanto tempo dura uma partida de xadrez?
Não existe uma duração fixa. Uma partida casual pode terminar em poucos minutos ou durar bem mais. Em jogos com relógio, o tempo depende do controle escolhido, como partidas rápidas ou ritmos mais longos.
Quanto tempo leva para aprender a jogar xadrez?
As regras básicas podem ser aprendidas em uma ou duas sessóes. Jogar com mais segurança depende de prática; não existe um prazo universal para "ficar bom".
Agora você já conhece as regras essenciais. A melhor próxima etapa é jogar uma partida.
Jogar Xadrez agoraReferências e critérios de revisão
- FIDE. Laws of Chess, regras vigentes desde 1º de janeiro de 2023. Consultar a regra oficial.
- Sala, G.; Gobet, F. (2016). Do the benefits of chess instruction transfer to academic and cognitive skillsó A meta-analysis. Educational Research Review. Consultar o estudo.
O tutorial foi revisado para distinguir regras básicas de regras de competição e para evitar simplificações que mudem o sentido das Leis do Xadrez.